Alpiani’s Weblog











Padi merupakan makanan pokok sebagian besar penduduk di Indonesia. Berdasarkan data dari Direktorat Jenderal Tanaman Pangan, serangan Organisma Pengganggu dan Hara Tanaman utama di tahun 2007 hampir meluas sekitar 73.827 ha atau puso 345 ha. Biarpun lebih rendah dibandingkan MH pada tahun 2006 yaitu 96.624 ha atau puso 345 tetapi lebih tinggi dibandingkan rerata 5 tahun pada periode yang sama. Serangan Organisme Pengganggu dan Hara Tanaman penting lainnya seperti BLB atau kresek pada MH 2006/2007 tercatat seluas 15.586 ha. Begitu pula hama belalang Kembara menyerang seluas 5.035 ha atau puso 3.230 ha.
Menurut Direktur Perlindungan Tanaman Pangan selaku Pelaksana Tugas dalam melindungi hasil-hasil produksi tanaman pangan, sekurangnya terdapat 3 (tiga) komoditas utama yang menjadi sasaran serangan Organisme Pengganggu dan Hara Tanaman utama yaitu padi, jagung dan kedelai.
Menurut data dari BPTP Jawa Timur tahun 2007, Organisme Pengganggu dan Hara Tanaman yang menyerang tanaman padi sawah sebanyak 32 macam dengan 73 gejala yang hampir sama.
Dikarenakan pakar bidang tanaman padi sawah sangat terbatas jumlahnya dan lokasi pun tersebar berjauhan maka diperlukan suatu program perangkat lunak system pakar berbasis web yang bisa menggantikan kemampuan seorang pakar dalam mendiagnosis Organisme Pengganggu dan Hara Tanaman yang bisa diakses dari manapun.
Sistem Pakar (Expert System) adalah usaha untuk menirukan seorang pakar. Biasanya Sistem Pakar berupa perangkat lunak pengambil keputusan yang mampu mencapai tingkat performa yang sebanding seorang pakar dalam bidang problem yang khusus dan sempit. Ide dasarnya adalah: kepakaran ditransfer dari seorang pakar (atau sumber kepakaran yang lain) ke komputer, pengetahuan yang ada disimpan dalam komputer, dan pengguna dapat berkonsultasi pada komputer itu untuk suatu nasehat, lalu komputer dapat mengambil inferensi (menyimpulkan, mendeduksi, dll.) seperti layaknya seorang pakar, kemudian menjelaskannya ke pengguna tersebut, bila perlu dengan alasan-alasannya. Sistem Pakar malahan terkadang lebih baik unjuk kerjanya daripada seorang pakar manusia.
Pada jurnal yang ingin saya analisa ini, kemampuan para pakar bidang pertanian diakuisisi ke dalam program perangkat lunak sistem pakar yang digunakan untuk mendeteksi organisme pengganggu tanaman kemudian, Organisme Pengganggu dan Hara Tanaman yang terdiri dari 3 jenis yaitu hama, penyakit, dan hara direpresentasikan dalam bentuk pohon keputusan. Yang merepresentasikan antara gejala dan penyebabnya. Simpul internalnya berupa Organisme Pengganggu dan Hara Tanaman, dan hasil tes yang berupa atribut adalah gejala serangannya (keadaan akar, batang dan daun) yang dimasukkan kedalam workplace. Hasil akuisisi pengetahuan untuk menyusun kesimpulan Organisme Pengganggu dan Hara Tanaman apa yang menyerangnya dan untuk menentukan pengendaliannya.
Jurnal yang saya ambil ini atau yang akan saya analisis ini berdasarkan link pada jurnal http://dennytrias.wordpress.com/category/kumpulan-jurnal-dan-publikasi-ilmiah-karya-pribadi/
Pada jurnal diatas dijelaskan bahwa, terdapat beberapa tanaman yang menjadi organisme pengganggu dan serangan hama. Dimana jika hal tersebut terus saja dibiarkan akan mengganggu tanaman-tanaman yang menjadi bagian yang pokok dalam kehidupan masyarakat, seperti tanaman padi, jagung, dan kedelai. Yang kita sudah mengetahui pentingnya tanaman tersebut untuk kelangsungan hidup manusia.
Dalam jurnal ini terdapat penyelesaian penelitian yang dibatasi sebagai berikut :
1. Diasumsikan bahwa data dimasukkan dan dioperasikan oleh orang yang mengetahui tentang pertanian padi sawah
2. Sistem pakar untuk diagnosis OPT (Organisme Pengganggu Tanaman) yang terdiri dari hama, penyakit dan hara tanaman padi sawah.
3. Metode representasi pengetahuan yang digunakan adalah inference tree yaitu penggambaran representasi pengetahuan menggunakan pohon.
4. Metode inferensi menggunakan Forward chaining
5. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan database MySQL
6. Sumber pengetahuan diperoleh dari pakar, buku-buku, dan e-book yang mendukung
Rumusan masalah dalam jurnal ini adalah :
1. Bagaimana menentukan parameter organisme pengganggu tanaman
2. Bagaimana merancang sistem pakar untuk mendeteksi Organisme Pengganggu dan Hara Tanaman tanaman padi sawah
3. Bagaimana mengimplementasikan desain sistem pakar
4. Bagaimana melakukan analisis dan pengujian sistem pakar
Sistem pakar bisa memfasilitasi berbagai komponen termasuk modul pendukung keputusan dengan user interface interaktif untuk diagnosis berdasarkan respon-respon dari pengguna yang dibuat terhadap pertanyaan yang berhubungan dengan gejala penyakit tertentu. Sistem ini mengintegrasikan basis pengetahuan yang terstruktur yang berisi pengetahuan tentang gejala dan pengobatan penyakit pada tanaman padi yang muncul selama masa hidup mereka. Database gambar juga terintegrasi dengan sistem untuk membuat pendukung keputusan lebih interaktif. Gambar-gambar yang berhubungan dengan gejala penyakit disimpan dalam database gambar dan modul sistem cerdas petunjuk ini dengan antarmuka berdasarkan algoritma aturan pengambilan keputusan (Sarma dkk, 2008).

KESIMPULAN
Berdasarkan data jurnal yang telah saya teliti diatas, maka dapat saya simpulkan bahwa Sistem Pakar Untuk Diagnosa Organisme Pengganggu dan Hama Tanaman Padi Sawah, sangat berfungsi untuk para ahli di bidang pertanian untuk mencegah datangnya hama atau rusaknya hasil pertanian mereka, hal itu didukung dengan konsep sistem pakar yang memudahkan kerja mereka. Selain itu konsep yang dipaparkan pada jurnal ini cukup menjabarkan hal yang diinginkan oleh si pembuat jurnal yang pada akhirnya, dapat memberikan manfaat bagi orang-orang yang membacanya khususnya orang-orang yang ada dalam bidang pertanian. Dalam jurnal ini pun, terdapat metode-metode serta sumber-sumber yang digunakan, sebagai acuan dalam pembuatan jurnal ini. Tetapi, ada kelemahan yang saya lihat dalam jurnal ini, dimana jurnal ini menggunakan bahasa yang sulit dimengerti oleh orang awan, yang dapat membuat para pembaca jurnal ini harus membaca berulang kali untuk mengerti maksudnya.

Referensi :
http://www.ummi.ac.id/ti/detail_jurnal.php?page=ZGV0YWlsX2p1cm5hbHBocA==&no=VG5jOVBRPT0=

http://dennytrias.wordpress.com/category/kumpulan-jurnal-dan-publikasi-ilmiah-karya-pribadi/



Dalam bidang Psikologi dewasa ini, banyak aplikasi-aplikasi yang digunakan untuk menunjang segala macam hal yang dapat membantu bidang psikologi menjadi lebih mudah digunakan ataupun diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari. Aplikasi-aplikasi tersebut merupakan aplikasi-aplikasi yang ada dalam komputer. Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Bentuk-bentuk itulah yang akan dijadikan panutan untuk memproses hasil psikologi itu sendiri.

            Salah satu bidang pekerjaan psikologi yang menggunakan komputer untuk memudahkan tugasnya ialah seorang konselor, menurut  Moh. Surya (2006) mengemukakan bahwa sejalan dengan perkembangan teknologi komputer interaksi antara konselor dengan individu yang dilayaninya (konseli) tidak hanya dilakukan melalui hubungan tatap muka tetapi dapat juga dilakukan melalui hubungan secara virtual (maya) melalui internet, dalam bentuk “cyber counseling”. Dikemukakan pula, bahwa perkembangan dalam bidang teknologi komunikasi menuntut kesiapan dan adaptasi konselor dalam penguasaan teknologi dalam melaksanakan bimbingan dan konseling. Dalam memberikan layanan bimbingan konseling, komputer akan menjadi sebuah sarana yang sangat efektif dalam membantu konselor. Saat seorang konselor memberikan layanan bimbingan di kelas, tentu akan sangat menarik apabila materi layanan tersebut disampaikan dengan bantuan program-program komputer misalnya dengan menggunakanMicrosof Office Power Point. Dengan cara seperti ini siswa akan lebih tertarik untuk menyimak materi dan materi tersebut akan lebih mudah dicerna siswa.

            Dari penjelasan diatas dapat ditarik suatu kesimpulan bahwa, komputer merupakan media penunjang bagi bidang psikologi yang dapat membantu memudahkan pekerjaan psikologi.

                       

http://merahitam.com/pengertian-komputer-apa-itu-komputer.html

http://www.scribd.com/doc/86170266/Komputer-Sebagai-Sarana-Kerja-Bimbingan-Dan-Konseling



1. Situs Penyedia Informasi Lowongan Kerja dan Karir 2012(www.loker.web.id/)
Salah satu situs penyedia informasi layanan kerja, yang terdiri dari berbagai macam pekerjaan, salah satunya ialah lowongan untuk menjadi customer service, SPG, Marketing, dan lain sebagainya. Situs ini menampilkan, tampilan yang sangat sederhana dengan menampilkan paduan warna putih dan biru. Kesan sederhana ini, dibuat agar para pembaca lowongan kerja ini, dapat dengan mudah membaca maksud dan tujuan dari setiap lowongan pekerjaan yang ditawarkan. Dalam layanan situs ini, juga menjelaskan jenis-jenis pekerjaannya contohnya : untuk pekerjaan Marketing Associate terdapat persyaratan-persyaratan yang harus dimiliki oleh calon pekerja. Dari tanggung jawab apa yang harus dikerjakan, persyaratan pendidikan, persyaratan pengalaman dalam bekerja, keahlian yang harus dimiliki oleh calon pekerja. Dalam situs ini juga, terdapat tanggal penayangan awal iklan lowongan kerja dipasang serta menuliskan alamat email yang dapat dituju oleh calon pekerja. Secara keseluruhan, tampilan dalam situs ini mudah dimengerti oleh para pengunjung situs sehingga dapat dengan mudah mengaplikasikan jenis pekerjaan yang diinginkan sesuai dengan kriteria dari perusahaannya.
Disitu, juga terdapat 4 pilihan seperti home, katagori loker, cari lowongan kerja, tips loker. Keempat hal tersebut memiliki fungsi masing-masing yaitu:
1. Situs Home terdapat pilihan pekerjaan yang dapat kita lihat sesuai dengan keinginan kita.
2. Katagori loker adalah jenis-jenis pekerjaan yang dijelaskan secara lebih rinci.
3. Cari lowongan kerja adalah situs yang dapat diisi oleh pengunjung situs loker, untuk menuliskan posisi/ perusahaan, katagori loker, lokasi, type loker, dan gaji.
4. Tips loker merupakan berbagai macam masukan-masukan yang disediakan situs loker untuk memberikan motivasi-motivasi bagi calon pengunjung situs, agar dapat mengaplikasikan jenis pekerjaan yang tepat sesuai dengan apa yang diinginkan. Berikut beberapa tips lowongan kerja yaitu :

Tips Lowongan Kerja
9 Hal tentang Karir Masa Depan
Jika Anda baru lulus –atau masih calon– dari pendidikan tinggi, maka Anda sebenarnya tidak tahu banyak, seperti apa hari-hari yang akan Anda…
Top Ten Interview Tips
Tips Interview 1. Konfirmasikan waktu dan tempat interview sehari sebelumnya. Setelah konfirmasi diperoleh, anda dapat mengatur waktu untuk besok, misalnya…
10 Langkah Mudah Membuat Resume
Resume 1. Buat draft awal Tulislah jabatan pekerjaan dan juga daily task anda di kantor. Baca lagi tulisan anda dan coba prioritaskan tanggung jawab anda…
Kesan Terbaik, Kunci Sukses Wawancara Kerja
Banyak hal telah berubah dalam dunia pencarian kerja. Namun, ada satu yang tetap sama, yakni tentang bagaimana Anda harus menampilkan diri pada saat wawancara….
Berapa Gaji yang “Harus” Saya Minta?
Bagian yang paling merepotkan dalam proses wawancara kerja adalah menjawab pertanyaan mengenai gaji yang diminta. Read More →

2. Data Karir, Data Lowongan Kerja Indonesia (www.datakarir.com)
Merupakan situs penyedia lowongan pekerjaan yang terdiri dari berbagai aplikasi yang menjanjikan berbagai jenis pekerjaan. Jenis pekerjaan itu, juga diberitakan beserta lokasi-lokasinya masing-masing contohnya : lowongan kerja untuk kasir wanita untuk daerah Jakarta barat.
Situs ini terdiri dari beberapa pilihan yang dapat kita lihat, berdasarkan fungsi- fungsinya masing-masing diantaranya : Home, Training, Sertivikasi, Layanan, Jadwal, Kontak kami.
1. Home adalah tampilan awal dari situs ini, yang menggambarkan jenis-jenis pekerjaan.
2. Training merupakan kerjasama Data Karir dengan perusahaan-perusahaan lain. Dan disana juga dituliskan program training bagi para pencari kerja yang ingin mempersiapkan dirinya dalam menghadapi dunia kerja.
3. Sertifikasi adalah bagian dari Data Karir berupa sertifikasi yang telah dicapainya.
4. Layanan adalah bagian yang menjelaskan rekan-rekan bisnis dalam situs ini.
5. Jadwal merupakan bagian dari informasi training dan lain sebagainya.
6. Kontak kami adalah alamat, email, ataupun no Hp dari data karir.
Secara keseluruhan situs ini, menampilkan berbagai informasi yang dapat menarik minat dari pengujungnya, karena menjelaskan tentang keunggulan- keunggulan dari Data karir itu sendiri.

Kedua situs lowongan kerja diatas secara garis besar merupakan situs yang memberikan informasi yang jelas bagi para pencari kerja, karena dilengkapi oleh berbagai pekerjaan yang dapat kita lihat, dan dapat dijadikan pilihan oleh kita. Tampilannya yang sederhana pun, membuat kita dapat dengan mudah membaca isinya.

Referensi :
-www.loker.web.id/
-http://www.datakarir.com/



{November 25, 2011}   PRO DAN KONTRA TEKNOLOGI INTERNET

PRO DAN KONTRA TEKNOLOGI INTERNET

Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet termasuk perpustakaan, dan Internet cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web.
Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.
Semua orang pasti pernah mendengar istilah internet. Internet merupakan aplikasi yang sering kita gunakan, untuk mencari informasi ataupun sering digunakan untuk memudahkan kita dalam menjalankan aktivitas sehari-hari. Mari kita bahas penggunaan internet yang digunakan oleh kaum remaja dan anak-anak, dimana mereka sering menggunakan fasilitas internet khususnya dalam bidang permainan atau Game online.

Game online untuk saat ini sangat digemari oleh anak maupun remaja, tentunya hal itu mempunyai dampak bagi mereka. Terkadang seseorang bermain game online hingga berjam-jam, karena hal itu dirasa sangat mengasyikkan. Apalagi banyak warnet yang tergolong murah, misalnya dari jam 12 malam sampai jam 6 pagi, hanya membayar 6000 rupiah. Saat ini yang game online yang rame dimainkan olah anak dan remaja yaitu Point Blank dan DotA . Dampak tersebut diantaranya :
1. Dampak Positif
– Melatih ketelitian, kecermatan, misalnya dalam strategi.
– Vocabulary bertambah, karena game online kadang menggunakan bahasa inggris.
– Bertambahnya ilmu tekhnologi, misalnya bidang komputer.
– Wacana bertambah, misalnya nama-nama senjata, negara, kota, dll.
2. Dampak Negatif
– Lupa waktu , misalnya lupa belajar, ibadah dan lain-lain
– Boros, uang saku berkurang
– Bermalas-malasan, sehingga terkadang pekerjaan lain ditinggalkan
– Kesehatan mata berkurang
Selain hal diatas, tentunya masih banyak dampak yang lain. Dari dampak positif maupun negatifnya. Setelah kita menegtahuai dampak dari game online dari sisi positif maupun negatif, sebaiknya kita memberikan kebijakan pada anak-anak dan remaja sehingga mereka memiliki pandangan yang lebih luas mengenai fungsi dan tujuan pemakain internet yang sesungguhnya

Referensi :

http://id.shvoong.com/social-sciences/education/2109951-dampak-game-online-bagi-anak/#ixzz3PRCfXeG4

http://id.wikipedia.org/wiki/Internet



MEMBANDINGKAN PENGGUNAAN FASILITAS EMAIL, SOCIAL NETWORK DAN INSTANT MESSAGING.

Email
Surat elektronik atau pos elektronik (bahasa Inggris: email’) adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer (misalnya Internet).
Dengan surat biasa umumnya pengirim perlu membayar per pengiriman (dengan membeli perangko), tetapi surat elektronik umumnya biaya yang dikeluarkan hanya adalah biaya untuk membayar sambungan Internet saja.
Mari kita bandingkan penggunaan email dari microsoft network atau lebih popular dengan sebutan MSN dengan Yahoo mail.
MSN adalah portal yang dipersembahkan dari Microsoft disini kita dapat mengirim email dari account yang kita buat pada MSN ini.
Sedangkan Yahoo! Inc. merupakan sebuah perusahaan publik Amerika dengan kantor pusat di Sunnyvale, California (tepatnya di Silicon Valley), yang menyediakan layanan internet secara global, meliputi seluruh dunia. Perusahaan ini terkenal akan portal web, mesin pencari (Yahoo! Search), Yahoo! Directory, Yahoo! Mail, Yahoo! News, iklan, pemetaan online (Yahoo! Maps), Yahoo! Video, dan website media sosial dan jasa.
Di Indonesia pengguna yahoo dirasa lebih banyak dibanding MSN mari kita lihat perbandingan nya.
Dari segi penampilan yahoo sangatlah entertainment dilihat dari perpaduan warna yang sangat bervariasi dan menyuguhkan sajian hiburan-hiburan dari dunia artis sampai dengan olah raga. Sedangkan MSN mungkin hanya sebagian orang di indonesia yang memilliki acount di MSN ini karena dibanding degan yahoo tampilan dari MSN tidak sebegitu entertainment dilihat dari perpaduan warna yang kurang cenderung lebih sederhana.
Social Network
Di indonesia sangat populer social network seperti facebook dan twiter. Mari kita bahas pengertian social network. Yaitu Situs jejaring sosial (bahasa Inggris: Social network sites) merupakan sebuah web berbasis pelayanan yang memungkinkan penggunanya untuk membuat profil, melihat list pengguna yang tersedia, serta mengundang atau menerima teman untuk bergabung dalam situs tersebut.[1] Tampilan dasar situs jejaring sosial ini menampilkan halaman profil pengguna, yang di dalamnya terdiri dari identitas diri dan foto pengguna. Mari kita coba membandingkan antara facebook dengan twiter.
Facebook adalah adalah sebuah layanan jejaring sosial dan situs web yang diluncurkan pada Februari 2004 yang dioperasikan dan dimiliki oleh Facebook, Inc. Pada Januari 2011, Facebook memiliki lebih dari 600 juta pengguna aktif. Keunggulanya adalah Pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna yang memiliki tujuan tertentu, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah, perguruan tinggi, atau karakteristik lainnya.
Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jaringan sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan[3] (tweets). Kicauan adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat kicauan penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut. Keunggulanya Semua pengguna dapat mengirim dan menerima kicauan melalui situs Twitter, aplikasi eksternal yang kompatibel (telepon seluler), atau dengan pesan singkat (SMS) yang tersedia di negara-negara tertentu.
Jadi, Facebook dengan tampilan yang lebih modern memungkinkan orang untuk berkenalan dan mengakses informasi seluas-luasnya. Tahun 2009, kemunculan Twitter ternyata menambah jumlah situs sosial bagi anak muda. Twitter menggunakan sistem mengikuti – tidak mengikuti (follow-unfollow), dimana kita dapat melihat status terbaru dari orang yang kita ikuti (follow). Di Indonesia facebook jelas lebih popular terbukti Indonesia menempati urutan ke tujuh di dunia.
Instant Messaging
Mungkin dari kita bertanya Kenapa disebut dengan instant messaging. Karena pesan dikirim dan akan sampai secara instan kepada penerima. Penerima pun bisa segera membalas secara instan kepada pengirim pesan. Instan messaging bersifat personal sehingga hanya penerima yang telah disebut saja yang akan menerima pesan. Sifat ini membedakannya dengan metode pengiriman pesan yang lain.
Mari kita bandingkan Yahoo Messenger dengan Google Talk.
Yahoo messenger adalah Yahoo! Messenger (sering disingkat “Y!M” atau “YM”) merupakan program pengirim pesan instan populer yang disediakan oleh Yahoo!. Yahoo! Messenger tersedia secara gratis dan dapat diunduh serta diakses menggunakan Yahoo! ID yang biasa digunakan untuk mengakses layanan Yahoo! yang lainnya, seperti Yahoo! Mail. Penggunaan ID ini juga mengakibatkan pengguna dapat langsung diberitahu bila mendapat sebuah e-mail.
Google Talk (GTalk) adalah suatu layanan aplikasi berbasis web dari Google yang dibuat sebagai sarana untuk berkomunikasi melalui pesan instan dan VoIP. Google talk pertama kali dirilis pada tanggal 24 Agustus 2005. Google Talk disediakan secara gratis dan dapat diunduh serta diakses melalui Google. Layanan Google Talk hanya dapat digunakan apabila telah memiliki akun di Google.
Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan pengguna yahoo messenger lebih banyak dibandingkan G talk karena dilihat dari tampilan inovatif dan kreatif dibandingkan dengan G talk, namun disisi lain G talk menampilkan kesan sederhana dan bersahabat.
Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Email
http://id.wikipedia.org/wiki/Yahoo
http://id.yahoo.com/
http://plasa.msn.com/
http://id.wikipedia.org/wiki/Situs_jejaring_sosial
http://id.wikipedia.org/wiki/Facebook
http://id.wikipedia.org/wiki/Twitter

Instant Messaging: Alternatif dan Permasalahannya


http://id.messenger.yahoo.com/
http://www.google.com/talk/



MEMBANDINGKAN ASPEK DESAIN OFFICIAL WEBSITE UNTUK PEMERINTAHAN, CORPORATE DAN PRIBADI.

Situs web dalam bahasa Inggris: web site atau sering dingkat dengan istilah situs adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis berkas lainnya.
Kita juga mengetahui berbagai jenis web yang ada pada dunia maya , banyak dari website tersebut memiliki kekayaan desain yang sangat imajinatif sampai dengan ekslusif. Masing –masing dari pengguna website tentunya menyajikan suguhan –suguhan yang semenarik mungkin, mulai dari topik-topik pembicaraan, produk, informasi, multimedia dan masih banyak lagi. setiap website memiliki desain yang menarik untuk dilihat sehingga banyak dari kita sangat familiar dengan tampilannya. Tentu setiap orang berbeda-beda mulai dari instansi pemerintahan, perusahaan,pribadi, dan masih banyak lagi.
Sebenarnya apa saja aspek-aspek yang membuat website menjadi bervariasi dari segi desain. Berikut kita akan ulas aspek-aspek tersebut.
Berikut ini kita akan membandingkan website pemerintahan, perusahaan dan pribadi dari berbagai aspek yang pada akhirnya dapat membuat antara satu website dengan website yang lain memiliki perbedaan. Mari kita mulai dari website pemerintahaan.
1.Berikut adalah website dari Presiden Republik Indonesia dengan Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi, yang kita bedah dari segi warna, tampilan, dan fasilitas.
Situs Web Presiden Republik Indonesia Dr.H. Susilo Bambang Yudhoyono.

1. Warna : Didominasi oleh warna putih keabu-abuan . Hal ini mencerminkan kesan formal pada web yang ingin di tampilkan sehingga pengunjung web presiden akan merasa lebih nyaman melihat isi pada web tersebut.Kesan warna abu-abu menunjukkan arti yang jelas. Tidak terang dan sama sekali, warna ini cenderung netral.Respon Psikologi: Intelek, Masa Depan (kayak warna Milenium), Kesederhanaan, dan warna abu-abu adalah warna yang paling gampang/mudah dilihat oleh mata.
2. Tampilan : Dalam website ini terdapat foto presiden Susilo Bambang Yudhoyono, burung garuda, bendera merah putih dan istana kenegaraan yang semua ini ditampilkan dengan tujuan untuk memberitahukan kepada pengunjung situs, mengenai identitas bangsa Indonesia melalui websitenya.
3. Fasilitas : Fasilitas atau fitur-fitur dalam web ini antara lain : Beranda, Topik Pilihan, Berita Utama, Ruang Pers, Profil,Foto, Pidato, Wawancara & Kolom, Kliping, Perspektif Lain. Hal ini menunjukan hal-hal yang dilakukan oleh Bapak Presiden melalui fitur-fitur diatas, tujuannya untuk memudahkan pengunjung situs web untuk lebih mengenal sosok Presiden dan kegiatan-kegiatan apa saja yang dilakukan oleh beliau.
Situs Web Kementerian Pendidikan Nasional Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi.

1. Warna : Tampilan warna yang beragam. Hal ini mencerminkan kesan bervariasi dalam menampilkan web ini, sehingga pengunjung situs tidak merasa bosan melihat web ini. Terlihat dari keberagaman warna tersebut terdapat warna kuning, biru, merah muda, dan putih. Warna kuning melambangkan kegembiraan, biru melambangkan ketenangan yang sempurna, merah muda melambangkan kesan feminim, dan putih melambangkan kesucian. Dari keberagaman warna yang ditampilkan kita bisa melihat bahwa web ini menarik untuk dilihat.
2. Tampilan : Dalam web ini terdapat lambang pendidikan, berbagai macam icon pendidikan. Yang berfungsi untuk memberi kesan suatu instansi pendidikan.
3. Fasilitas : Fasilitas atau fitur-fitur dalam web ini antara lain : Beranda, Dosen/Guru, Mahasiswa, Pengelola PT, Arsip Web Direktorat. Hal ini menunjukan hal-hal yang bersifat pendidikan yang di muat dalam fitur-fitur diatas.
Kesimpulannya, dari kedua website pemerintahan diatas terdapat perbedaan, yang dapat kita lihat dari aspek-aspek psikologisnya, dimana dalam web pemerintahan Presiden Indonesia terlihat kesan formal, terdapat berbagai identitas bangsa, dan kegiatan-kegiatan yang dilakukan oleh Bapak Presiden. Sedangkan dari web Kementerian Pendidikan Nasional Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi terlihat kesan tampilan yang lebih bervariasi, terdapat kesan pendidikan, dan memuat hal-hal apa saja yang dilakukan dalam proses pendidikan itu sendiri. Sehingga walaupun kedua web ini merupakan bagian dari pemerintahan, tetapi dari berbagai aspek dapat terlihat berbeda satu sama lain, perbedaan tersebut terjadi sesuai dengan fungsi dan tujuan dalam menggunakan web itu.
2. Perusahaan Pertamina dengan perusahaan Martha Tilaar Group Of Companies yang kita lihat dari aspek-aspek psikologis yaitu,warna, tampilan, dan fasilitas.
Situs Web Perusahaan Pertamina

1. Warna : Didominasi oleh warna putih yang dapat dinilai sebagai kesan yang formal, hal ini dibuat untuk membuat masyarakat dapat dengan mudah melihat tampilan dan fitur-fitur yang ada di dalamnya. Putih juga secara psikologis sering dilambangkan dengan kesan kesucian.
2. Tampilan : Dalam website ini terdapat foto seseorang , yang memegang pulpen dan buku yang memberikan kesan psikologis bahwa ia ingin membuat kemajuan perusahaan pertamina, terlihat dengan tulisan yang menjelaskan mencetak saintis kebanggaan Indonesia. Dalam tampilan ini Pertamina, ingin menunjukan keberhasilan perusahaannya kepada masyarakat luas.
3. Fasilitas : Fasilitas atau fitur-fitur dalam web ini antara lain Profil Pertamina, Bisnis Pertamina, Berita Pertamina, Hubungan Investor, Tanggung Jawab Sosial dan K3LL. Kesemuanya merupakan bagian-bagian yang ada dalam perusahaan, yang tujuannya agar masyarakat lebih mengenal perusahaan Pertamina.

Situs Web Perusahaan Martha Tilaar Group Of Companies

1. Warna : Warna-warna yang ditampilkan terlihat sangat berwarna, dan memberikan warna yang hidup. Terdapat warna kuning, merah ungu, dan putih. Secara psikologis warna kuning melambangkan kesan kegembiraan, warna merah melambangkan kekuatan kemauan dan cita-cita, ungu melambangkan pengertian yang dalam dan peka, sedangkan warna putih melambangkan kesucian. Keberagaman warna dibuat, agar terlihat menarik bagi para pengguna web untuk melihat produk-pruduk yang ditawarkan.
2. Tampilan : Dalam website ini terdapat berbagai produk-pruduk dari perusahaan Martha Tilaar, dan ditampilkan juga prestasi yang pernah perusahaan ini raih, hal ini dilakukan untuk membuat, orang yang melihat web ini percaya, bahwa produk Martha Tilaar adalah produk yang berkualitas baik.
3. Fasilitas : Fasilitas atau fitur-fitur dalam web ini antara lain Home, Company, Services, Brand, R &D, News, Library, Locator, Beauty Corner. Kesemuanya merupakan bagian-bagian kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan Martha Tilaar.
Dari kedua perusahaan diatas, dapat kita simpulkan, bahwa masing-masing perusahaan memiliki gambaran-gambaran yang berbeda dalam menawarkan produk mereka terlihat dari warna, tampilan, maupun fasilitas yang ditawarkan. Sesuai dengan bidang perusahaan masing-masing.

3. Aspek Pribadi

Kedua artis cantik ini mungkin adalah artis yang sangat dikenal khususnya di Indonesia. Mereka begitu kreatif di bidangnya, namun apakah website yang di tunjukan kepada para penggemarnya juga sekreatif aslinya, dan apa yang coba ingin di tunjukan oleh official website mereka, mari kita bahas dalam dunia psikologi.
Yang pertama kita akan menganalisis dari segi warna yang mendominasi website ini, agnes didominasi oleh warna yang terang yaitu putih dan sedikit sentuhan biru muda diatasnya. Biru muda melambangkan kesetiaan, ketenangan, sensitif dan bisa diandalkan. Sedangkan warna putih melambangkan kesucian dan kesan formal yang ingin di tampilkan kepada para pengemar.
Sedangkan Sandra dewi didominasi oleh warna ungu kehitaman.Warna ini adalah campuran warna merah dan biru yang melambangkan sifat Gempuran Keras yang dilambangkan oleh warna biru. Perpaduan antara keintiman dan erotis atau menjurus pengertian yang mendalam dan peka. Warna hitam sendiri adalah punya reputasi buruk. Warna ini dipakai oleh para penjahat di komik atau film. Hitam juga melambangkan duka dan murung. Tapi, hitam juga punya sisi lain, misalnya saja untuk menyatakan sesuatu yang abadi, klasik, dan secara universal dianggap sebagai warna yang melangsingkan.
Berikutnya adalah dari segi tampilan. Tampilan dari agnes hanya beberapa foto yang di tampilkan pada homenya sedangkan sandra sangat berlawanan dari agnes, memiliki begitu banyak foto kegiatan yang ia lakukan. Dari kedua perbedaan ini agnes ingin menampilkan kesan rapi dan tersusun baik. Sedangkan Sandra ingin menunjukan eksistensinya di dunia hiburan dengan menampilkan beragam foto yang di tampilkan langsung pada home blognya.

Referensi :

http://id.wikipedia.org/wiki/Situs_web

Laman Resmi Presiden Republik Indonesia


http://www.dikti.go.id/
http://www.marthatilaargroup.com/
http://www.pertamina.com/
http://sandradewi.blogseleb.com/
http://agnes-monica.net/
http://indonesiaindonesia.com/f/43404-psikologi-warna/



A. Apakah Stres itu ? Jelaskan?

Menurut Hans Selye (dalam Sehnert, 1981) stres adalah respon yang tidak spesifik dari tubuh pada tiap tuntutan yang dikenakan padanya. Dengan kata lain stres dapat digunakan untuk menunjukan suatu perubahan fisik yang luas yang disulut oleh berbagai faktor psikologis atau faktor fisik atau kombinasi kedua faktor tersebut. Menurut Lazarus (1976) stres adalah suatu keadaan psikologis individu yang disebabkan karena individu dihadapkan pada situasi internal dan eksternal. Menurut Korchin (1976) keadaan stres muncul apabila tuntutan-tuntutan yang luar biasa atau terlalu banyak mengancam kesejahteraan atau integritas seseorang. Selain itu, stres tidak hanya kondisi yang menekan seseorang ataupun keadaan fisik atau psikologis seseorang maupun reaksinya terhadap tekanan tadi, akan tetapi stress adalah keterkaitan antar ketiganya (Prawitasari, 1989). Sarafino (1994) mencoba mengkonseptualisasikan ke dalam 3 pendekatan yaitu :
1. Stimulus adalah kita dapat mengetahui hal ini dari pilihan seseorang terhadap sumber atau penyebab ketegangan berupa keadaan atau situasi dan peristiwa tertentu.
2. Respon adalah reaksi seseorang terhadap stressor, terdiri dari 2 komponen penting yaitu komponen psikologis dan komponen fisiologis.
3. Proses adalah suatu hal yang melibatkan interaksi dan penyesuaian diri yang kontinyu, yang disebut dengan istilah transaksi antara manusia dengan lingkungan, yang didalamnya termasuk perasaan yang dialami dan bagaimana orang lain merasakannya.

Jenis stres menurut Holahan (1981) terdiri dari 2 bagian yaitu : systemic stres dan psychological stress. Systemic stres didefinisikan oleh Selye (dalam Holahan, 1981) sebagai respon non spesifik dari tubuh terhadap beberapa tuntutan lingkungan, sedangkan psychological stress adalah terjadi ketika individu menjumpai kondisi lingkungan yang penuh stres sebagai ancaman yang secara kuat menantang atau melampaui kemampuan copingnya (Lazarus dalam Holahan,1981).

Sumber stres menurut Lazarus dan Cohen (dalam Evans, 1982) mengemukakan bahwa terdapat 3 (tiga) kelompok sumber stress, yang pertama fenomena catalismic, yaitu hal-hal atau kejadian-kejadian yang tiba-tiba, khas, dan kejadian yang menyangkut banyak orang seperti bencana alam, perang, banjir, dan sebagainya. Kedua, kejadian-kejadian yang memerlukan penyesuaian atau coping seperti pada fenomena catalismic meskipun berhubungan dengan orang yang lebih sedikit seperti respon seseorang terhadap penyakit atau kematian. Yang ketiga adalah, daily hassles, yaitu masalah yang sering dijumpai di dalam kehidupan sehari-hari yang menyangkut ketidakpuasan kerja, atau masalah-masalah lingkungan seperti kesesakan atau kebisingan karena polusi.

B. Apa kaitan stres dengan psikologi lingkungan? Jelaskan?

Stres tentunya sangat berkaitan dengan psikologi lingkungan, dimana stres dihasilkan oleh proses dinamik ketika orang berusaha memperoleh kesesuaian antara kebutuhan-kebutuhan dan tujuan dengan apa yang disajikan dalam lingkungan. Kedua, adalah bahwa variabel transmisi harus diperhitungkan bila mengkaji stress psikologis yang disebabkan oleh lingkungan binaan. Misalnya perkantoran, status, anggapan tentang kontrol, pengaturan ruang dan kualitas lain dapat menjadi variabel transmisi yang berpengaruh pada pandangan individu terhadap situasi yang dapat dipakai untuk menetapkan apakah situasi tersebut menimbulkan stres atau tidak.

Bangunan yang tidak memperhatikan kebutuhan fisik, psikologis, dan sosial akan menjadi sumber stres bagi penghuninya. Apabila perumahan tidak memperhatikan kenyamanan penghuni, misalnya pengaturan udara yang tidak memadai, maka penghuni tidak dapat beristirahat dan tidur dengan nyaman. Akibatnya, penghuni seringkali lelah dan tidak dapat bekerja secara efektif dan ini akan mempengaruhi kesejahteraan fisik maupun mentalnya. Pembangunan perumahan yang tidak menyediakan tempat umum dimana para warga dapat berinteraksi satu sama lain akan membuat mereka sulit berhubungan satu sama lain.

Sementara itu, 2 ahli lain yaitu Lazarus dan Folkman (dalam Baron dan Byrne, 1991) mengidentifikasikan stres lingkungan sebagai ancaman-ancaman yang dating dari dunia sekitar. Setiap individu selalu mencoba untuk coping dan beradaptasi dengan ketakutan, kecemasan, dan kemarahan yang dimilikinya.

Fontana (1989) menyebutkan bahwa stres lingkungan berasal dari sumber-sumber yang berbeda-beda seperti tetangga yang ribut, jalan menuju bangunan tempat kerja yang mengancam nilai atau kenikmatan salah satu milik/kekayaan, dan kecemasan financial atau ketidakmampuan membayar pengeluaran-pengeluaran rumah tangga.

Kepadatan tinggi merupakan stressor lingkungan yang mampu menimbulkan kesesakan bagi individu yang berada di dalamnya (Holahan, 1982).

Salah satu akibat negatif yang terjadi sebagai respon individu terhadap stressor lingkungan seperti lingkungan seperti lingkungan padat yaitu, menurunnya intensi prososial individu.

Dari penjelasan diatas, dapat disimpulkan bahwa stres sangat berkaitan dengan keadaan lingkungan dimana individu tersebut berada, lingkungan yang tidak memberikan kenyamanan bagi individu tentunya, akan membuat individu tersebut stres.

C. Apakah stres dapat mempengaruhi perilaku individu di dalam lingkungan dan bagaimana hal itu bisa terjadi? Beri contoh dalam kehidupan sehari-hari?

Tentu saja stres dapat mempengaruhi perilaku individu di dalam lingkungan, hal ini terjadi karena kondisi lingkungan, yang tidak memberikan kenyamanan bagi individu yang berada dalam lingkungan tersebut akan dapat menimbulkan stres pada diri individu tersebut, dan ketika individu itu mengalami stres dalam dirinya, maka akan menimbulkan dampak yang tidak baik bagi dirinya sendiri dan orang-orang yang berada di sekitarnya. Jika hal itu terjadi, maka akan membuat ketidaknyamanan dalam lingkungan dimana ia berada dan membuat perilaku individu tersebut tidak sama seperti biasanya.

Contoh dalam kehidupan sehari-hari ialah: Seseorang yang mengalami stres dalam menghadapi pekerjaan yang banyak, dan rumit dikerjakan, serta waktu untuk melakukan pekerjaan yang banyak dan rumit tersebut terbatas, namun gaji yang diberikan tidak sesuai dengan apa yang dikerjakannya, hal itu dapat menyebabkan orang tersebut mengalami stres dalam dirinya dan menyebabkan ketidakpuasan dalam bekerja. Tentunya orang tersebut mengalami perubahan tingkah laku dalam kehidupannya, yang awalnya ia ramah dan ceria kepada siapa saja tetapi, karena mengalami stres dalam lingkungan pekerjaannya maka ia lebih sering marah-marah dan murung, cenderung menyalahkan siapa saja dan pendiam dalam segala tindakannya. Ketika ia pulang ke rumah, yang biasanya ia meluangkan waktu untuk istri dan anak-anaknya, tetapi ia langsung sibuk dengan pekerjaannya, sehingga istri dan anak-anaknya merasa ia tidak memperhatikan mereka lagi dan sibuk terhadap pekerjaannya saja. Oleh sebab itu, orang-orang yang berada di sekitarnya pun mengalami perubahan perilaku karena sikapnya, dimana yang biasanya istrinya bertanya banyak hal kepadanya, menjadi tidak bertanya lagi, begitu pun dengan teman-temannya. Jika kejadian ini terus berlanjut tentunya, akan membuat orang-orang yang berada di sekitarnya merasa sungkan dan merasa tidak nyaman berada di dekatnya. Dan, jika ia ingin mengembalikan situasi seperti semula, tentunya butuh waktu yang lama, ia harus membuat situasi yang nyaman lagi bagi orang-orang yang ada di sekitarnya, dan harus menumbuhkan kepercayaan lagi bagi orang-orang di sekitarnya. Dari penjelasan di atas maka dapat disimpulkan bahwa stres selain merugikan diri sendiri juga merugikan orang lain juga, khususnya bagi orang-orang yang berada di sekitarnya.

Daftar Pustaka
Prabowo, Hendro.1998. Arsitektur, Psikologi dan Masyarakat. Jakarta: Penerbit Gunadarma



1. Pengertian Privasi
Privasi merupakan tingkatan interaksi atau keterbukaan yang dikehendaki oleh seseorang pada suatu kondisi atau situasi tertentu. Tingkatan privasi yang diinginkan itu menyangkut keterbukaan atau ketertutupan, yaitu adanya keinginan untuk berinteraksi dengan orang lain, atau justru ingin menghindar atau berusaha supaya sukar dicapai oleh orang lain (Dibyo Hartono, 1986).
Dalam hubungannya dengan orang lain, manusia memiliki referensi tingkat privasi yang diinginkannya. Ada saat-saat dimana seseorang ingin berinteraksi dengan orang lain (privasi rendah) dan ada saat-saat dimana ia ingin menyendiri dan terpisah dari orang lain (privasi tinggi). Untuk mencapai hal itu , ia akan mengontrol dan mengatur melalui mekanisme perilaku, yang digambarkan oleh Altman sebagai berikut :
a). Perilaku Verbal
Perilaku ini dilakukan dengan cara mengatakan kepada orang lain secara verbal, sejauh mana orang lain boleh berhubungan dengannya. Misalnya “Maaf saya tidak punya waktu”.
b). Perilaku non verbal
Perilaku ini dilakukan dengan menunjukan ekspresi wajah atau gerakan tubuh tertentu sebagai tanda senang atau tidak senang.
c). Mekanisme kultural
Budaya mempunyai bermacam-macam istiadat, aturan atau norma, yang menggambarkan keterbukaan atau ketertutupan kepada orang lain dan hal ini sudah diketahui oleh banyak orang pada budaya tertentu (Altman, 1975 ; Altman dan Chamers dalam Dibyo Hartono, 1986).
d). Ruang personal
Ruang personal adalah salah satu mekanisme perilaku untuk mencapai tingkat Privacy tertentu.
e). Teritorialitas
Pembentukan kawasan teritorial adalah mekanisme perilaku lain untuk mencapai privasi tertentu.
Holahan (1982) menyatakan 6 jenis privasi, yaitu :
1). Keinginan untuk menyendiri
2). Keinginan untuk menjauhi pandangan dari suara tetangga atau kebisingan lalu lintas.
3). Kecenderungan untuk intim terhadap orang-orang tertentu (keluarga), tetapi jauh dari semua orang lain
4). Keinginan untuk merahasiakan jati diri agar tidak dikenal orang lain.
5). Keinginan untuk tidak mengungkapkan diri terlalu banyak.
6). Keinginan untuk tidak terlibat dalam tetangga.
Faktor-Faktor yang mempengaruhi Privasi :
1). Faktor personal adalah Marsall ( dalam Gifford, 1987) mengatakan bahwa perbedaan dalam latar belakang pribadi akan berhubungan akan privasi.
2). Faktor situasional adalah beberapa hasil penelitian tentang privasi dalam dunia kerja, secara umum menyimpulkan bahwa kepuasan terhadap kebutuhan akan privasi sangat berhubungan dengan seberapa besar lingkungan mengizinkan orang-orang di dalamnya untuk menyendiri (Gifford, 1987)
3). Faktor budaya adalah Penemuan dari beberapa peneliti, tentang privasi dalam berbagai budaya (seperti Patterson dan Chiswick pada suku Iban di Kalimantan, Yoors pada orang Gypsy dan Geertz pada orang Jawa dan Bali) memandang bahwa pada tiap-tiap budaya tidak ditemukan adanya perbedaan dalam banyaknya privasi yang diinginkan, tetapi sangat berbeda dalam cara bagaimana mereka mendapatkan privasi (Gifford, 1987).

2. Pengertian Teknik teritorialitas
Holahan ( dalam Iskandar, 1990), mengungkapkan bahwa tetitorialitas adalah suatu tingkah laku yang diasosiasikan pemilikan atau tempat yang ditempatinya atau area yang sering melibatkan ciri pemilikannya dan pertahanan dari serangan orang lain.
Elemen-elemen Teritorialitas menurut Lang (1987), terdapat empat karakter dari teritorialitas yaitu :
1). Kepemilikan atau hak dari suatu tempat
2). Personalisasi atau penandaan darisuatu area tertentu
3). Hak untuk mempertahankan diri dari gangguan luar
4). Pengatur dari berbagai fungsi, mulai dari bertemunya kebutuhan dasar psikologis sampai pada kepuasan kognitif dan kebutuhan-kebutuhan estetika.
Sementara itu Altman membagi teritorialitas menjadi 3 yaitu :
1). Teritorial Primer
Jenis teritori ini dimiliki serta dipergunakan secara khusus bagi pemiliknya.
2). Teritorial Sekunder
Jenis teritori ini lebih longgar pemakaiannya dan pengontrolannya oleh perorangan.
3). Teritorial Umum
Teritorial umum dapat dipergunakan oleh setiap orang dengan mengikuti aturan-aturan yang lazim di dalam masyarakat dimana territorial umum itu berada. Territorial umum dibagi menjadi 3 yaitu :
a). Stalls yaiu suatu tempat yang dapat disewa atau dipergunakan dalam jangka waktu tertentu, biasanya berkisar antara jangka waktu lama dan agak lama.
b). Turns yaitu dipakai orang dalam jangka waktu singkat.
c). Use Space yaitu teritori yang berupa ruang yang dimulai dari titik kedudukan seseorang ke titik kedudukan objek yang sedang diamati seseorang.

3). Pengertian Personal Space
Istilah personal space pertama kali digunakan oleh Katz pada tahun 1973 yang bukan merupakan sesuatu yang unik dalam istilah psikologi, karena istilah ini juga dipakai dalam bidang biologi, antropologi, dan arsitektur (Yusuf, 1991).
Masalah mengenai ruang personal ini berhubungan dengan batas-batas di sekeliling seseorang. Menurut Sommer ( dalam Altman, 1975 ) ruang personal adalah daerah di sekeliling seseorang dengan batas-batas yang tidak jelas dimana seseorang tidak boleh memasukinya. Goffman (dalam Altman, 1975) menggambarkan ruang personal sebagai jarak atau daerah di sekitar individu dimana dengan memasuki daerah orang lain tersebut merasa batasnya dilanggar, merasa tidak senang, dan kadang-kadang menarik diri.
Menurut Edward T. Hall, seorang antropolog, bahwa dalam interaksi social terdapat zona spasial yang meliputi: jarak intim, jarak personal, jarak social, dan jarak public.
Jarak intim adalah jarak yang dekat dan akrab atau keakraban dengan jarak 0-18 inci contohnya pada saat orang sedang bercinta, olahraga gulat, saling menyenangkan, saling melindungi.
Jarak personal adalah yang memiliki jarak 1,5- 4 kaki. Jarak ini adalah karakteristik kerenggangan yang biasa dipakai individu satu sama lain contohnya hubungan-hubunga di antara teman-teman dekat sebagaimana interaksi sehari-hari dengan kenalan.
Jarak social adalah yang mempunyai jarak 4-12 kaki yang merupakan jarak-jarak normal yang memungkinkan terjadinya kontak social yang umum serta hubungan bisnis.
Jarak public adalah yang mempunyai jarak lebih dari 12 kaki atau jarak dimana isyarat-isyarat komunikasi lebih sedikit dibandingkan dengan daerah-daerah terdahulu.

4. Hubungan antara Privasi, Teknik Teritorialitas, Ruang Personal dengan Lingkungan
Berdasarkan penjelasan mengenai Privasi, Teknik Teritorialitas, dan Ruang Personal diatas tentunya pasti sangat erat hubungannya dengan keadaan lingkungan. Dimana ketiga hal tersebut sangat mempengaruhi lingkungan ditinjau dari faktor-faktor yang menyebabkan, ataupun isi dari penjelasan tersebut.
Berikut akan dijelaskan tentang Privasi ternyata berpengaruh terhadap situasi lingkungan , dimana ketika ada seseorang yang memiliki tingkat privasi yang tinggi terhadap masalah yang sedang ia alami maka, orang tersebut cenderung ingin memisahkan diri dari lingkungannya dan cenderung, mencari tempat dimana ia bisa menyendiri. Tentunya lingkungan sekitarnya pun akan mengalami perubahan, perubahan terjadi yang paling mencolok adalah keluarganya. Keluarga pasti bertanya-tanya dengan masalah apa yang sedang dialami, tetapi ia tertutup dengan masalahnya. Lain halnya dengan seseorang yang memiliki privasi yang rendah terhadap masalah yang ia alami maka, orang tersebut cenderung mau berbagi terhadap orang dekatnya, baik keluarga ataupun teman-temannya, sehingga lingkungan keluarga dan lingkungan pertemanannya tau keadaan orang tersebut. Tapi, privasi yang tinggi dan rendah memiliki kekurangan dan kelebihan masing-masing dalam penilaian hubungannya dengan lingkungan. Biasanya kita tidak terlalu menyukai orang-orang yang terlalu terbuka atau tertutup dalam kehidupan sehari-hari, tapi kita lebih menyenangi orang yang dapat mengimbangi antara keterbukaan dan ketertutupan dalam menghadapi masalah, sehingga ia dapat mengatur privasinya dalam berinteraksi di dalam lingkungan masyarakat.
Hubungan antara Teknik Teritorial dengan lingkungan dimana territorial terbagi atas 3 bagian : territorial primer, sekunder, dan umum. Primer contohnya adalah ruang kerja, ruang tidur, dimana jika seseorang memiliki ruang kerja yang tidak teratur, maka juga dapat mengakibatkan ketidaknyamanan di lingkungan sekitarnya walaupun tingkat ketidaknyamanannya tidak terlalu tinggi, territorial sekunder contohnya, toilet yang sifatnya semi public dimana daerah tersebut sering dikunjungi oleh banyak orang apabila keadaan toilet tidak bersih, juga akan mengakibatkan lingkungan masyarakat merasa tidak nyaman. Territorial umum contohnya adalah antrian karcis yang jika tidak antri atau tidak menaati tata tertib pembelian karcis maka, akan mengakibatkan perselisihan yang dapat menimbulkan lingkungan masyarakat terganggu.
Hubungan antara Ruang Personal dengan lingkungan adalah dimana ruang personal ini berkaitan dengan batas-batas yang ada di sekeliling orang dimana jika batas ini terganggu atau ada ketidaknyaman dalam diri seseorang akan mengakibatkan lingkungan yang berada di sekitarnya pasti terganggu. Contohnya : seseorang yang masuk ke dalam bus tapi, mengganggu penumpang lain tentunya akan mengakibatkan, penumpang lainnya terganggu.
Dari penjabaran di atas tentunya dapat disimpulkan bahwa privasi, teknik territorial, dan ruang personal sangat erat kaitannya dengan lingkungan sekitar, dan dapat pula menyebabkan ketidakyamanan jika tidak digunakan dengan baik.

Daftar Pustaka
Prabowo, Hendro.1998. Arsitektur, Psilologi dan Masyarakat. Jakarta: Penerbit Gunadarma



{March 27, 2011}   Kepadatan dan Kesesakan

1. Pengertian Kesesakan dan Kepadatan

Kesesakan adalah bentuk lain dari persepsi terhadap lingkungan. Kalau kita berada dalam kereta api atau bus yang penuh dengan penumpang kita akan merasa sesak karena didesak orang.
Kepadatan adalah ukuran jumlah orang per unit area. Dapat diterapkan untuk pengukuran dimana pun. Artinya, tidak terikat pada tempat tertentu dan kepadatan dapat terjadi oleh siapa pun.
Jadi kesesakan berhubungan dengan kepadatan, yaitu banyaknya jumlah manusia dalam suatu batas ruang tertentu. Makin banyak jumlah manusia berbanding luasnya ruangan, makin padatlah keadaannya.

2. Faktor yang menyebabkan Kesesakan dan Kepadatan

– Faktor Kesesakan

Faktor yang membuat seseorang merasa sesak adalah karakteristik personal dan situasi. Variabel utama dari pengaruh personal adalah locus of control atau control personal, yakni kecendrungan seseorang untuk menganggap control itu ada pada dirinya (internal) atau di luar dirinya (eksternal).
Variabel lain berkaitan dengan pengalaman akan kesesakan, yaitu kecendrungan afiliatif atau sosiabilitas. Seseorang yang mempunyai kecendrungan mudah bergaul dan mempunyai toleransi yang tinggi terhadap situasi yang padat dari pada mereka yang cenderung tidak afiliatif.
Pengalaman, budaya, dan gender, juga dapat mempengaruhi rasa kesesakan. Pengalaman seseorang tentang kepadatan tinggi dapat berupa pengalaman jangka pendek, seperti kehidupan di asrama selama masa studinya, atau merupakan pengalaman panjang yang kemudian terbenam dalam budaya. Apabila orang berfikir bahwa daerah pedesaan atau daerah pinggir kota mencerminkan suatu sub budaya tertentu, latar belakang ini pun akan menjadi faktor budaya dalam masalah kesesakan. Dalam penelitian Walden, Nelson, dan Smith (1981), diketahui bahwa penghuni asrama yang berasal dari daerah pedesaan merasakan kesesakan lebih besar dari pada mereka yang berasal dari daerah perkotaan.
Sementara itu dalam hal gender, melalui suatu penelitian di laboratorium di dapati bahwa pria lebih bereaksi negatif terhadap kesesakan dibandingkan dengan wanita sehingga perilaku sosial mereka menjadi kasar. Kaum wanita lebih dapat menahan stress. Kepadatan tinggi berarti ada banyak orang di sekitar anda. Namun, kesesakan bisa meningkat dan bisa juga tidak bergantung pada apa yang dikerjakan orang lain itu.

– Faktor Kepadatan

Kepadatan adalah suatu hal yang dapat terjadi oleh siapapun dan dimanapun. Berikut ini terdapat faktor-faktor yang dapat menyebabkan kepadatan pada diri seseorang yaitu :
1. Kepadatan penduduk
Kepadatan penduduk yaitu jumlah individu per satuan luas. Faktor yang menyebabkan kepadatan penduduk ialah kelahiran, kematian, imigrasi, dan emigrasi.
2.Kepadatan Lalu Lintas
Kepadatan lalu lintas yaitu jumlah kendaraan yang melebihi kapasitas jalan raya, dimana jika terjadinya kepadatan lalu lintas, akan menyebabkan kemacetan.
faktornya ialah : ketidaktertiban pengguna jalan raya seperti mengendarai kendaraan yang tidak beraturan, ketidakdisiplinan pengemudi angkot dalam menaikan dan menurunkan penumpang, dan banyak yang menggunakan kendaraan pribadi dibandingkan kendaraan umum, sehingga pengguna kendaraan pribadi menambah volume jalan raya inilah yang dapat menyebabkan kepadatan.

3. Dampak Kesesakan dan Kepadatan yang Dapat Merubah Perilaku Seseorang
Dari pengertian dan faktor-faktor yang menyebabkan kesesakan dan kepadatan di atas, tentunya akan menyebabkan dampak yang merugikan bagi seseorang. Dampak tersebut diantaranya adalah : Ketika seseorang mengalami kesesakan dan kepadatan dalam suatu tempat, misalnya ketika orang tersebut terjebak di dalam kemacetan, dimana kemacetan tersebut, dipadati oleh banyak kendaraan maka ia cenderung untuk melakukan tindakan yang tidak biasa, seperti menjadi mudah marah yang mengakibatkan dalam mengendarai kendaraan ugal-ugalan yang pada akhirnya mengganggu kenyamanan dari pengguna kendaraan lain. Bukan itu saja, dampak yang dapat terjadi dalam keadaan yang padat dan sesak, pengguna kendaraan yang kurang sabar menghadapi kepadatan dalam kemacetan, bisa saja mencelakan orang lain dimana pengendara ini mengendarai kendaraan dengan kecepatan tinggi, dan tanpa sadar menabrak pengguna kendaraan lain. Hal ini sering terjadi di lingkungan jalan raya.
Perubahan perilaku yang terjadi dalam kepadatan dan kesesakan mungkin dapat kita katakan sebagai hal yang wajar, dimana siapapun tidak ingin berlama-lama dalam kondisi yang tidak menyenangkan dan dalam kondisi yang tidak nyaman juga, apalagi keadaan macet yang membuat tingkat agresivitas dalam diri seseorang menjadi tinggi.
Dari penjelasan di atas maka dapat kita buat kesimpulan bahwa kepadatan dan kesesakan ternyata, hal yang sepele dan biasa tapi dapat membuat perubahan perilaku dalam diri seseorang yang bisa merugikan orang-orang yang ada di sekitarnya.

Daftar Pustaka
– Arsitektur dan Perilaku Manusia. Joyce Marcella Laurens. Penerbit PT. Grasindo. 2005.
http://blog.unila.ac.id/janter/files/2010/03/penduduk.pdf



{March 17, 2011}   Pengertian Lingkungan Hidup

Manusia hidup di muka bumi ini tidak sendirian, melainkan bersama makhluk hidup yang lain, yaitu tumbuhan, hewan, dan jasad renik. Keberadaan makhluk hidup yang lain itu tidak pasif terhadap manusia, tetapi hidup manusia berhubungan erat dengan mereka.
Hubungan kehidupan manusia dengan makhluk hidup yang lain di bumi dapat kita buktikan dalam kehidupan sehari-hari. Manusia akan selalu membutuhkan tumbuhan dan hewan untuk memperoleh oksigen dan makanan. Namun, sebaliknya tumbuhan, hewan, dan jasad renik tetap dapat hidup meskipun tidak ada manusia.
Manusia bersama makhluk hidup yang lain menempati suatu ruang tertentu. Selain makhluk hidup, di dalam ruang tersebut juga terdapat makhluk tak hidup, antara lain udara yang terdiri dari bermacam-macam gas, air dalam bentuk uap, cair, dan padat, serta tanah dan batu. Ruang yang menjadi tempat makhluk hidup dan tak hidup tersebut dinamakan lingkungan hidup.
Lingkungan hidup dapat diartikan sebagai kesatuan ruang dengan semua benda, daya, keadaan, dan makhluk hidup, termasuk di dalamnya manusia dan perilakunya yang mempengaruhi kelangsungan kehidupan dan kesejahteraan manusia serta makhluk hidup lainnya.
Lingkungan hidup dibedakan menjadi 2 macam yaitu :
1. Lingkungan Hidup Alamiah
Lingkungan Hidup alamiah adalah suatu system yang amat dinamis yang merupakan kesatuan ruang dengan semua benda, daya, keadaan, makhluk hidup, dan komponen-komponen abiotik lainnya tanpa adanya campur tangan manusia. Interaksi yang terjadi dalam lingkungan alamiah dan sekitarnya membentuk suatu system ekologi.
2. Lingkungan Hidup Binaan
Lingkungan Hidup Binaan adalah lingkungan hidup alamiah yang sudah didominasi oleh kehadiran manusia. Lingkungan hidup binaan dapat terbentuk antara lain karena jumlah penduduk dan kebutuhan hidup manusia yang makin meningkat sehingga memaksa manusia mengubah lingkungan hidup alamiah. Di dalam proses membentuk lingkungan hidup binaan itu manusia menghasilkan limbah. Oleh karena itu, lingkungan hidup binaan selalu ditandai oleh adanya limbah yang berdampak langsung atau tidak langsung bagi kehidupan manusia, baik dampak fisik maupun sosial.

Daftar Pustaka
– Hestiyanto, Yusman. 2005. Geografi. Jakarta : Yudhistira



et cetera